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Descompón 25 mecánicas emblemáticas, estudia su diseño con MDA y Flow, y recréalas desde cero en Unity 6/C#.
Aprende a analizar, comprender y reconstruir mecánicas de videojuegos a través de 25 casos inspirados en títulos icónicos como Celeste, Hollow Knight, Sekiro, Hades, Portal, Minecraft o Dead Cells. En lugar de limitarte a estudiar teoría de diseño, descubrirás cómo convertir ese análisis en prototipos jugables desarrollados desde cero con Unity 6 y C#.
A lo largo del curso aprenderás a diseccionar sistemas de juego utilizando herramientas profesionales de Game Design como MDA, teoría del Flow, ludología y narratología. Entenderás cómo las reglas y decisiones de diseño generan determinadas dinámicas, comportamientos y emociones en el jugador.
Cada mecánica sigue un proceso completo de ingeniería inversa aplicada al diseño de videojuegos: analizar → documentar → implementar → comunicar. Crearás fichas de mecánicas, diagramas y documentación antes de llevar cada sistema a Unity, utilizando recursos placeholder CC0 y centrándote en comprender los principios de diseño que hay detrás de cada juego, no en clonarlo.
Al finalizar tendrás un portfolio con 25 mecánicas implementadas en Unity 6/C# y desarrollarás un proyecto final en el que elegirás una nueva mecánica, analizarás su funcionamiento, diseñarás su arquitectura y construirás tu propio prototipo jugable. Un curso pensado para desarrolladores que ya saben programar en Unity y quieren dar el salto de saber implementar mecánicas a entender por qué funcionan.
Domina el modelo MDA, las 8 estéticas de Hunicke, la teoría del Flow y métodos para analizar y documentar mecánicas de videojuegos.
Recrea mecánicas como doble salto, wall-run, air dash y gancho inspiradas en Celeste, Titanfall 2, Hollow Knight y Zelda BOTW.
Implementa parry, combos, lock-on, hitstop y feedback para comprender cómo se construye un combate preciso, fluido y satisfactorio.
Experimenta con bullet-time, trayectorias parabólicas, portales y ragdolls para dominar diferentes sistemas físicos en Unity.
Diseña sistemas de recolección, árboles de habilidades, crafting y loot con rarezas para crear ciclos de progresión y recompensa.
Construye mecánicas de puzle basadas en reglas, rewind y cambios de gravedad inspiradas en Baba Is You, Braid y VVVVVV.
Implementa conos de visión y sistemas de alerta, persecución y búsqueda para crear comportamientos de enemigos y mecánicas de sigilo.
Desarrolla cámaras en tercera persona, controles twin-stick, generación procedural de mazmorras y sistemas de meta-progresión.
Analiza críticamente nuevas mecánicas, comunica tus decisiones de diseño y crea un capstone completo para ampliar tu portfolio en Unity.
Matemático, Instructor Certificado de Unity e Instructor Online que ha formado a más de 600.000 estudiantes en todo el mundo en diferentes plataformas como Udemy y Platzi. CEO de Frogames Formación e impulsor de esta plataforma, aportando todo su conocimiento en Matemáticas, Machine Learning, Videojuegos, IA o Blockchain entre otros.
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