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Bienvenido al curso de Patrones de Diseño en Android
Aprender los patrones de diseño para programar mejor
Aprende con Amigos a través de Discord
Cómo sacarle el máximo partido al curso
La app que vamos a crear en el curso
El Repositorio GitHub del Curso
Tu cuaderno para tomar notas online sobre el curso
Patrón #1: Factory Pattern
El uso de las support libraries
Interfaces y el patrón de la factoría
Unified Modeling Language para clases de Java
La interficie gráfica para probar nuestra factoría
Logs, dispositivos, monitores y testing en general
Ejercicios sobre el patrón de la factoría
El patrón de la factoría abstracta
Ejercicio sobre la factoría de bebidas
¿Qué hemos aprendido sobre el patrón de la factoría?
Patrón #2: Creational Pattern
Los temas y los estilos de una app
El uso de las paletas de colores en una app
Textos primarios y secundarios
Las resoluciones en Android
Cómo adaptar las imágenes a las resoluciones
El widget Card View
La documentación y las buenas prácticas con Card Views
El diseño de la tarjeta
Añadir nuestras clases e ingredientes al proyecto
El builder pattern
Un ejemplo de uso del builder pattern
¿Qué hemos aprendido sobre las Card Views y el patrón builder?
Patrón #3: Los patrones de diseño de materiales
Action Bar vs App Bar
Personaizar la apariencia de la barra
Acerca del tamaño de las App Bars
El menú de navegación
Resoluciones y Tamaños
Las opciones del menú lateral
Desplegar e interactuar con el menú
Relaciones de aspecto en la pantalla
Fragmentos
El patrón del síngleton
Diagrama UML del patrón síngleton
¿Qué hemos aprendido sobre las buenas prácticas de diseño y el síngleton?
Patrón #4: Los patrones de layout
Layout lineales y pesos
La gravedad de los widgets
Ejercicio: layouts anidados y distribuciones con pesos
Layouts relativos
La librería percent support
Las rotaciones de pantalla
Layouts de pantalla grande
Calificadores de layout
Alias de layouts
El patrón de la estrategia
El diseño de los layouts
Uniendo diseño y patrón de estrategia
¿Qué hemos aprendido sobre layouts y patrones de estrategia?
Patrón #5: Los patrones para estructurar información
Generar listas con Coordinator Layouts y Recycler Views
Distribuciones de Listas de objetos
La gestión de los datos en nuestra app
Traducir una app a varios idiomas
El papel del Layout Manager y los Data Adapters
El patrón Adapter
El patrón Bridge
El patrón Facade
El patrón Criteria
Un ejemplo de uso del patrón Criteria
Muchos patrones para una mejor estructura
Patrón #6: Los patrones de activación y la interacción con el usuario
Barras colapsantes
Barras colapsantes al detalle
Crear una selección de quesos con el patrón de la factoría
La celda de los ingredientes
El adaptador entre la recycler view y el modelo de datos
Barras separadoras en las celdas
Configurar el botón flotante
El constructor de diálogos en Android
Unos diálogos personalizados con XML
Implementar los gestos de Swipe en nuestra Recycler View
Los elementos del Builder Pattern
El patrón de diseño del builder
Combinar funcionalidades para una mejor programación
Patrón #7: El patrón de prototipo, decoradores e híbridos
Una idea de qué vamos a preparar
La sucesión de Fibonacci y los números primos
El patrón de prototipado
El diagrama UML del patrón de prototipado
El patrón decorador
Decorando nuestros bocadillos
Extender nuestro decorador
Aplicar el patrón builder para hacer un sandwich a partir de ingredientes
Radio buttons, Check Box y Switchs
Crear un bocadillo a partir de sus ingredientes
Constructores vs Factorías Abstractas
Tostar el pan con un decorador
Unir interfaz y la lógica del decorador
Decidir entre diferentes patrones
Patrón #8: El patrón de composición
El patrón composite
El composite robando ideas del builder
La sección de noticias con el patrón composite
Inflar el texto y la imagen
El compuesto imagen con texto
El compuesto del layout
Formatear layout por código con el composite
La importancia de persistir la información en Android
Ficheros estáticos con Android
Ficheros de entrada y de salida de datos
El ciclo de vida de una app
Las preferencias compartidas
El truco de la primera vez que se inicia una app
Un patrón para persistirlos a todos
Patrón #9: El observer pattern
Observadores, Listeners y Notificadores
El patrón del observador
El sistema de notificaciones locales en Android
La clase Observer y Observable en Java
Hacer un buen uso de las notificaciones
Configurar un intent
Modificar el estilo básico de las notificaciones
Visibilidad y prioridad en las notificaciones de Android
Servicios y programar notificaciones para el futuro
Notificaciones y servicios para mantenerse informados
Patrón #10: Los patrones de comportamiento
El template pattern
Implementar la plantilla
Extender nuestra plantilla
El strategy pattern
El visitor pattern
Más funcionalidades al visitor pattern
El state pattern
Nuestros amigos, los patrones de comportamiento
Hemos terminado una aventura juntos, ¡pero vamos a por la siguiente!

instructor

5.0 /5
(5)

  • Avatar
    BORJA
    (5)
    Excelente

    Curso muy interesante.

  • Avatar
    Yvonne
    (5)
    Excelente curso

    Es un poco avanzado para mi, pero he empezado a darle poco a poco en cada leccion. De verdad me encanta la manera de enseñar de Juan Gabriel, capto todo en el momento.

  • Avatar
    Alberto
    (5)
    Perdiendo el miedo

    Siempre me ha parecido un mundo lejano a mi pero con este Master he podido aprender lo necesario para dar el salto.

  • Avatar
    Joiser
    (5)
    Un master completo

    La verdad que el contenido es muy bueno y completo, lo volveria a comprar, gran inversion

  • Avatar
    Yeison
    (5)
    Evolucion de mis apps de Android

    Este curso, como dice su descripcion, sirven para llevar a otro nivel las aplicaciones que se hacen para android. Con estas tecnicas me permiten corregir los bugs y el codigo queda mucho mejor. Gracias equipo de Frogames

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