Máster en Realidad Virtual con Unity
Actualizado en 2026

Desarrollo de Realidad Virtual con Unity

Aprende a desarrollar experiencias de realidad virtual con Unity 6, desde la configuración inicial hasta un build optimizado a 90 FPS. Domina locomoción, interacción con manos, UI 3D y crea un proyecto final para tu portfolio.

  • Ves experiencias VR increíbles hechas con Unity... pero no sabes cómo pasar de una escena básica a un proyecto completo y funcional.
  • Encuentras tutoriales de VR por todas partes, pero están desactualizados, fragmentados o nunca explican cómo unirlo todo en una experiencia real.
  • Sabes utilizar Unity, pero aún no consigues que tu proyecto VR se sienta fluido, cómodo y profesional en un visor real.
Si te sientes identificado con estos problemas, este curso es ideal para ti.

Máster en Realidad Virtual con Unity: de Cero a una Experiencia VR Profesional

Aprende a crear experiencias de realidad virtual con Unity 6 desde cero y conviértelas en proyectos completos que puedas ejecutar directamente en un visor VR. Este curso te guía desde los fundamentos de presencia e inmersión hasta el desarrollo, optimización y publicación de una experiencia funcional.

Domina el stack actual para desarrollo XR con Unity 6, XR Interaction Toolkit (XRI 3.x) y OpenXR. Configurarás tu propio proyecto e implementarás locomoción, interacción con las manos y objetos, interfaces UI 3D y mecánicas diseñadas específicamente para entornos inmersivos.

Aprenderás también uno de los aspectos más importantes del desarrollo VR: conseguir experiencias cómodas y fluidas. Trabajarás conceptos como presencia, cibernáusea, accesibilidad, métricas y optimización, aplicando técnicas para alcanzar y mantener los 90 FPS necesarios para una experiencia VR confortable.

Durante el curso desarrollarás Nexus, una experiencia completa que servirá como proyecto final. La prepararás para Meta Quest o PCVR, obteniendo un proyecto terminado que podrás incorporar directamente a tu portfolio como desarrollador de realidad virtual.

Y si todavía no tienes un visor VR, podrás seguir el curso utilizando XR Device Simulator, probando interacciones y mecánicas directamente desde Unity sin que el hardware sea una barrera para empezar.

Un curso de la Ruta de

Dificultad

Horas

Total Estudiantes

Valoración Media

Requisitos

  • Conocimientos básicos de Unity: editor, GameObjects, componentes, prefabs y escenas.
  • Nociones básicas de C# y conceptos 3D como transforms, materiales, física e iluminación.
  • Un ordenador capaz de ejecutar Unity 6 y ganas de aprender mediante la práctica.
  • Recomendable un visor compatible con OpenXR, aunque podrás realizar el curso sin visor utilizando XR Device Simulator.

¿A quién va dirigido?

  • Desarrolladores y programadores de Unity que quieran especializarse en realidad virtual y XR.
  • Diseñadores de experiencias interactivas e inmersivas.
  • Estudiantes y profesionales interesados en el desarrollo de aplicaciones VR.
  • Entusiastas de la realidad virtual que quieran aprender a crear sus propias experiencias.

Lo que aprenderás

01

Fundamentos de la Realidad Virtual

Comprende la evolución de la VR, los principales tipos de display, el continuo de Milgram y las diferencias entre inmersión y presencia.

02

Hardware y Tracking

Conoce cómo funcionan los sistemas inside-out y outside-in, el tracking 3DoF y 6DoF, los controladores y el feedback háptico.

03

Desarrollo XR con Unity

Configura proyectos de realidad virtual con Unity 6, OpenXR y XR Interaction Toolkit utilizando un stack moderno de desarrollo XR.

04

Locomoción en VR

Implementa sistemas de movimiento y locomoción diseñados para crear experiencias inmersivas, cómodas y seguras para el usuario.

05

Interacción con Objetos

Crea objetos agarrables e implementa interactores directos, sockets, rayos y eventos para construir interacciones naturales en VR.

06

Interfaces 3D Inmersivas

Diseña interfaces y elementos de UI 3D diegéticos que se integren de forma natural dentro de tus experiencias de realidad virtual.

07

Confort y Accesibilidad

Reduce la cibernáusea mediante técnicas de confort y diseña experiencias accesibles adaptadas a diferentes perfiles de usuario.

08

Optimización a 90 FPS

Optimiza renderizado, URP y draw calls para alcanzar el rendimiento necesario y mantener experiencias VR fluidas y confortables.

09

Proyecto Final «Nexus»

Integra todo lo aprendido en una experiencia VR completa, optimizada y empaquetada para tu visor, lista para añadir a tu portfolio.

Temario del curso

Juan Gabriel Gomila

Tu Instructor

Juan Gabriel Gomila

Matemático, Instructor Certificado de Unity e Instructor Online que ha formado a más de 600.000 estudiantes en todo el mundo en diferentes plataformas como Udemy y Platzi. CEO de Frogames Formación e impulsor de esta plataforma, aportando todo su conocimiento en Matemáticas, Machine Learning, Videojuegos, IA o Blockchain entre otros.

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