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Bienvenidos al curso de UI/UX con Unity
Cómo sacarle el máximo partido al curso
Tu cuaderno para tomar notas online sobre el curso
Los assets del curso de Unity 6
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¿Qué es un Canvas?
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Identifica la Solución de Canvas Ideal para Cada Escenario de UI
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Añadiendo Componentes Visuales a tu UI en Unity 6
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Actividad práctica: Desafío con Layout Groups Horizontales y Verticales
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Importar y Configurar Sprites para UI en Unity 6
Implementar un sistema Drag and Drop en la UI
Crear una UI en Screen Space - Camera
Configurando TextMeshPro con fuentes personalizadas
Explorando el Proyecto Hover Racer: UI Profesional en Acción
Configuración de la UI de la Nave en Unity 6 (World Space UI)
Configuración de la UI del Cronómetro de Vueltas en Unity 6
Configuración del Canvas de Cuenta Regresiva y Timeline en Unity 6
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Construir la interactividad con Timeline
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La pantalla de Game Over
Construir el Menú de Inicio del Juego
Expandir la UI de Game Over
Terminología y conceptos clave para la Optimización de UI
Los tres pilares del rendimiento de la interfaz de usuario
Flujo de trabajo de optimización recomendado
Benchmarking de la escena
Capturar datos con el Profiler
Analizar resultados y detectar el culpable
Aislar la causa y repetir
Los UI batches y cómo analizarlos en Unity
Identificar Canvas y Sub Canvas
Reducir la complejidad de la jerarquía
Reducir la generación de vértices
Gestionar los Layout Groups
Canvas con Pixel Perfect innecesarios
Gestionar los canvas animados
Reducir el Overdraw
Tu plan de acción: optimiza tu UI como un profesional
Hemos terminado una aventura juntos, ¡pero vamos a por la siguiente!

instructor

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