Frogmación 30: Entrevista a María Santos - Cómo es trabajar en Frogames
Video del Episodio
Explicación y Tips
El público asocia Frogames a Juan Gabriel Gomila porque desde hacer años es la voz y la cara visible en los más de 100 cursos que tenemos ya publicados en nuestra plataforma
https://cursos.frogamesformacion.com
y antes de eso en plataformas como Udemy, Platzi, etc...
Hoy presentamos la otra mitad de Frogames, María Santos, que es Co-Founder de la empresa y se dedica a la creación de contenidos, revisión de cursos, valoraciones, atender a nuestros estudiantes y a ayudar a hacer crecer la plataforma con sus conocimientos de programación y de tecnología y matemáticas día a día. Hablaremos de cómo se metió a estudiar matemáticas, si la carrera de matemáticas es tan necesaria como lo plantean, o bien basta formarse en esos contenidos esenciales con cursos online como los de nuestra ruta
https://cursos.frogamesformacion.com/bundles/ruta-matematicas
y sobretodo cual es su proceso creativo para crear nuevos cursos, publicarlos y entretener a los estudiantes mientras enseña aspectos complicados de la programación o las matemáticas.
Puntos Clave
- Cómo escalar una academia online.
- La importancia de la atención al alumno.
- Valores y cultura interna en Frogames.
Cultura de Equipo
El éxito de una empresa no es el producto, sino la pasión de la gente que lo construye día a día.
Códice del Episodio
Más allá del Clic
Cerramos este primer gran bloque de 30 capítulos con Maria Santos, una experta en marketing y comunidad que nos ayuda a entender que la tecnología, sin empatía, es solo ruido. Hablamos sobre el "lado humano" de la formación online y cómo crear productos que no solo vendan, sino que realmente transformen la vida de las personas.
Maria comparte su visión sobre la importancia de escuchar a la audiencia, de entender sus miedos y sus sueños, y de cómo el marketing ético es la única vía para construir una marca duradera en un mercado educativo cada vez más saturado y frío.
Empatía como Estrategia
"No diseñes para pantallas, diseña para personas. Detrás de cada estadística de tu plataforma hay una historia humana esperando ser comprendida."
Puntos Clave del Códice
- Marketing de Valor: Por qué dar antes de pedir es la clave para fidelizar a una comunidad de estudiantes hambrientos de aprender.
- Psicología del Estudiante: Entender los bloqueos mentales que impiden que alguien termine un curso y cómo el diseño de contenido puede mitigarlos.
- Ética Digital: El límite entre la persuasión y la manipulación; construyendo confianza a largo plazo.
- Cierre de Etapa: Reflexiones sobre el camino recorrido en estos 30 episodios y lo que está por venir en la próxima temporada de Frogmación.