Bandas Sonoras de Videojuegos: Final Fantasy VIII

Bandas Sonoras de Videojuegos: Final Fantasy VIII

Juan Gabriel Gomila Juan Gabriel Gomila
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Transcripción de Frogmación Podcast. Capítulo 8:

Fithos Lusec Wecos Vinosec y el poder de las bandas sonoras de videojuegos

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Introducción

Juan Gabriel Gomila
00:16

Fithos, Lusec, Wecos, Vinosec. No no me he vuelto a aprender latín, ni os estoy ejecutando un rito satánico para traeros al podcast o a la plataforma de Frogames Formación. Sino que estoy diciendo las cuatro palabras en torno a las cuales gira el argumento y la música de Final Fantasy 8. Como sabéis, yo soy una persona que soy muy fan de los juegos de rol y la saga de Square Enix es una de las que me marcó de pequeño y luego de más mayor he tenido pues la suerte de poderles dar trainings e incluso seguir jugando a los videojores disfrutandolos como cuando era pequeño. Fithos, Lusec, Wecos, Vinosec. Es el título del episodio y precisamente es la canción que estaréis escuchando de fondo. Libre y Fatali fue el nombre que le dio el compositor, no hubo un web macho, precisamente vaticinando como empezaba esa cinemática inicial en una lucha de entrenamiento entre Squal Leonard, el protagonista de Final Fantasy 8, con su archi enemigo y rival Seifer. Estas cuatro palabras que parecen elegido, no sé, de forma aleatoria o durante yo muchos años pensé que simplemente el compositor había buscado en un diccionario de latín y buscado cuatro palabras que rimaran y o que sonarán bien. Es mucho más que esto porque no solo es la puerta de entrada al videojuego con ese cántico que suena durante toda la cinemática de inicio, tres minutos de repetir primero con voces, sueltas, pinceladitas, esas cuatro palabras pero luego sumándose más y más voces del coro hasta crear una tensión dramática que desencadena en el final de la cinemática inicial donde Squall resulta herido y Seifer también, justamente en la sien y que es una marca identificativa de que nos permite identificar a un personaje que durante todo el videojuego estará con una cicatriz al igual que la de su rival, justamente a los dos seguieren en el mismo sitio.
Bandas Sonoras de Videojuegos

Juan Gabriel Gomila

2:32¿Por qué el compositor elige estas cuatro palabras? No es que no tuvieran nada mejor que hacer sino que tienen un mensaje oculto detrás de los mismos, antes de que os lo desvelé igual que disparar el podcast o si estáis viendo el vídeo en YouTube para intentadlo encontrar vosotros mismos. Utilizad las letras para formar una frase en inglés por un lado y otra palabra suelta sobraran algunas letras para otra palabra suelta por otro. Si habéis jugado al videojuego, sabéis que todo gira en torno a las brujas en torno a esa sucesión de una bruja otra pasandole el poder legándole para poder seguir haciendo el mal y conseguirlo que enojó llaman la compresión del tiempo, ¿no? de que alguna bruja en un momento dado sea capaz de juntar el espacio tiempo y que todo el mundo sea suyo. Al final en la trama no es que sea algo fuera de lo habitual de los juegos de roles, siempre hay un malo que quiere conquistar el mundo en este caso el espacio tiempo y que de algún modo intenta llegar hasta ahí en este caso a través del poder de las brujas. Y también gira en torno a otro aspecto muy interesante, una historia de amor no solo entre el protagonista es cual Irrinoa que le llevará a superar los límites mundanos llamemos los límites de la tierra y ir incluso hasta el espacio exterior para salvar a su prometida sino que también vemos una especie de triángulo amoroso donde la propia instructora confiesa en un momento dado kistis cierto amor, cierto, cierta atracción a su alumno es cual o incluso Irrinoa que es uno de los últimos protagonistas que se une al grupo empieza a tirar le caña a todo lo que se vea Irrinoa  a kistis o a la jovencita selfie entonces en torno a las brujas y en torno al amor gira la historia habiéndote contado esto es el momento de que pares el podcast he intentes averiguar la frase que sale de estas letras y la palabrita suelta que creo que la palabra será más fácil y en un segundito te lo cuento bueno, si lo has para y lo has  intentad las letras se reorganizan precisamente para formar en inglés la frase succesión of witches, sucesión de las brujas que precisamente adelanta todo lo que será el argumento y en torno a lo que girará la segunda mitad del juego, desde que se desvéle la trama real y que se vea que quien pensábamos que era el malo malísimo del juego no es más que un titre de una bruja superior a ella y con las cuatro letritas que te han quedado sueltas si la palabra que sale es love en inglés amor por tanto fijaros que este es un caso donde un compositor elige cuatro palabras que parecen sacadas del latín que parece que tienen sentido que luego utiliza para hacer unos canticos que de hecho se repetirán no solo al inicio del juego sino que en el propio videojuego cada vez que aparecen las brujas suena una canción que si la buscais en la banda sonora se llama precisamente Fithos, Lusec, Wecos, Vinosec haciendo el alusión de nuevo a esas cuatro palabras como no son solo el cántico de entrada sino que cada vez que sale las brujas o cada vez que sale algo relacionado con las brujas utiliza ese tema y que incluso ya en las estadios finales utiliza el propio compositor una canción que nos desvela succesión of witches lo llama la sucesión de las brujas precisamente para decirnos oye a partir de aquí tenemos la puerta de entrada al final del juego a esa sucesión de las brujas ya que precisamente las palabritas sueltas del inicio hayan cobrado forma por tanto fijaros esto es solo un ejemplo de como los compositores de música de videojuegos juegan con nosotros juegan con las palabras juegan con los sonidos con las armonías y precisamente no hubo o he macho yo creo que sería el dios supremo de compositores para la música de los videojuegos pos bueno os quería dedicar como siempre el episodio cortito del fin de semana a una anécdota en este caso hemos visto como las cuatro palabras que no hubo decide utilizar para los canticos de entrada del juego tienen un significado más profundo como las letras se restructuran típico de cuando Tom Riddle confiesa que el anagrama de sus letras forma el nombre del Lordboard Voldemort en Harry Potter y precisamente como las palabras que surgen no son palabras al azar a partir de mover las letras sino que son los temas o los hilos argumentales fundamentalesdel videojuego si os gusta este tipo de capítulos más cortitos enfocados anécdotas en esta caso ha sido con música y con la letra de un videojuego pero puede ser con respecto a cuestiones de gendesign con respecto a cuestiones de música orquestación personajes anécdotas cosas que hayan funcionado otras que no en el mundo de los videojuegos dejaros un comentario o escribidme en otra vez de redes sociales para ir aprovechando los capítulos cortos del viernes y traeros información más liviana y divertida que podamos procesar de forma simple espero que os haya gustado y suscribiros y dadle difusión para que nuestro podcast de formación sea también vuestro podcast y el de vuestros amigos y familiares nos vemos en el siguiente episodio.

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