Resolver el Cubo de Rubik: Guía y Programación en Python

Resolver el Cubo de Rubik: Guía y Programación en Python

Juan Gabriel Gomila Juan Gabriel Gomila
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Resolver el Cubo de Rubik, ese enigmático rompecabezas tridimensional, ha cautivado a personas de todas las edades desde su invención en la década de 1970. Resolverlo puede parecer una tarea desafiante, pero con paciencia, estrategia y un poco de programación, podrás conquistar este desafío y sorprender a tus amigos. En este artículo, exploraremos cómo hacer un Cubo de Rubik físico y cómo resolverlo paso a paso, además de adentrarnos en la programación en Python para simular y resolver virtualmente este icónico puzzle.

Parte 1: Haciendo el Cubo de Rubik

Si eres nuevo en el mundo del Cubo de Rubik, puede ser emocionante empezar desde cero. Aunque puedes comprar uno en una tienda, hacer tu propio cubo agrega un toque personal. Aquí tienes los pasos básicos para crear tu propio Cubo de Rubik:

Reúne los materiales: Necesitarás 27 mini-cubos idénticos, preferiblemente de colores diferentes, para formar las caras del Cubo de Rubik. También necesitarás pegamento fuerte.

Arma las 3x3x3 capas: Forma las capas del cubo pegando 9 mini-cubos juntos en un arreglo 3x3. Asegúrate de que los colores coincidan en cada cara.

Ensamblando el cubo: Pega las tres capas juntas para crear un cubo completo. Asegúrate de que los colores de las caras coincidan correctamente para que el cubo pueda mezclarse y resolverse.

Parte 2: Resolviendo el Cubo de Rubik

Resolver el Cubo de Rubik puede parecer abrumador al principio, pero se puede dividir en una serie de pasos más simples. Aquí tienes una guía básica para resolver el cubo:

  • Cruz blanca: Empieza resolviendo la cruz blanca, alineando los bordes blancos con el centro correspondiente. Esto establecerá la base para las otras capas
  • Esquinas de la primera capa: Coloca las esquinas de la capa blanca en su lugar correcto. Puede que tengas que mover las esquinas ya resueltas temporalmente
  • Segunda capa: Completa la segunda capa, haciendo coincidir los bordes con los colores del centro. Esto puede requerir mover piezas de la primera capa
  • Cruz amarilla: Resuelve la cruz amarilla en la parte superior. Esto puede implicar reorganizar los bordes amarillos y asegurarte de que apunten hacia afuera
  • Orientación de las esquinas: Gira las esquinas superiores para que todas las caras superiores estén del mismo color
  • Permutación de las esquinas: Mueve las esquinas superiores para que todas estén en la posición correcta. Esto puede requerir repetir ciertos patrones
  • Orientación de los bordes: Alinea los bordes superiores para que coincidan con los colores de las esquinas
  • Permutación de los bordes: Mueve los bordes superiores a su posición correcta. Esto podría requerir algoritmos específicos

Parte 3: Programación en Python para Resolver el Cubo de Rubik

¿Qué tal si te digo que puedes simular y resolver un Cubo de Rubik en tu ordenador? Python es un lenguaje de programación ideal para este propósito. A continuación te mostramos un ejemplo básico de cómo puedes abordar la programación de la resolución del Cubo de Rubik.

Representación del cubo: Antes de abordar la resolución, vamos a crear una representación del Cubo de Rubik utilizando clases en Python. Aquí tienes cómo estructurar el código.

python
class Cube
   def __init__(self): 
      # Inicializa la configuración del cubo de Rubik 
      # Cada cara es una matriz 3x3 con colores representados por números 
      # Ejemplo: 0 para blanco, 1 para rojo, 2 para verde...
     
self.front = [[0] * 3 for _ in range(3)]
      self.back = [[1] * 3 for _ in range(3)]
      
self.left = [[2] * 3 for _ in range(3)]
      self.right = [[3] * 3 for _ inrange(3)]
      self.up = [[4] * 3 for _ in range(3)]
      
self.down = [[5] * 3 for _ in range(3)]

   def rotate_face_clockwise(self, face): 
      # Implementa la rotación de una cara en sentido horario 
      face[:] = [list(reversed(col)) for col in zip(*face)] 

   def rotate_face_counter_clockwise(self, face): 
      # Implementa la rotación de una cara en sentido antihorario 
      face[:] = [list(col)[::-1for col in zip(*face)] 

   def move_F(self): 
      # Implementa el movimiento F (Front) en el cubo 
      self.rotate_face_clockwise(self.front)
      temp_col = [self.down[i][0for i in range(3)]
      self.down[0][0] = self.left[2][2]
      self.left[2][2] = self.up[2][0]
      self.up[2][0] = self.right[0][0]
      self.right[0][0] = temp_col[2
      for i in range(3):
         self.down[i][0] = temp_col[i] 

# Tarea para ti: Implementa los movimientos B, L, R, U, D de manera similar 
# B = Back; L = Left; R = Right; U = Up; D = Down
# ...
 

# Crea una instancia del cubo
 
rubiks_cube = Cube()

Movimientos: Ahora que tenemos una representación del Cubo de Rubik, podemos abordar la resolución. Vamos a implementar un enfoque simple utilizando el método de capas (layer-by-layer) para resolver el cubo:

  1. python
    # Función para resolver el cubo utilizando el método de capas 
    def solve_cube(cube): 
        # Resuelve la cruz blanca 
        while cube.front[1][0] != 0 or cube.front[1][1] != 0 or cube.front[1][2] != 0:
           cube.move_U() 

        # Resuelve las esquinas de la primera capa 
        while not(cube.front[0][0] == 0 and cube.left[0][2] == 2 and cube.up[2][0] == 4):
           cube.move_U()

           # Resuelve la segunda capa 
           while not (cube.front[0][1] == 0 and cube.right[0][0] == 3):
              cube.move_U() 

        # Resuelve la cruz amarilla 
        while cube.up[0][1] != 4 or cube.up[1][0] != or cube.up[1][2] != 4 or cube.up[2][1] != 4:
           cube.move_U() 

        # Resuelve la orientación de las esquinas superiores 
        while not (cube.up[0][0] == 4 and cube.up[0][2] == 4 and cube.up[2][0] == 4 and cube.up[2][2] == 4):
           cube.move_U() 

        # Resuelve la permutación de las esquinas superiores 
        while not (cube.front[0][0] == 0 and cube.front[0][2] == 0 and cube.front[2][0] == 0 and cube.front[2][2] == 0):
           cube.move_U() 

        # Resuelve la orientación de los bordes superiores 
        while not (cube.front[0][1] == 0 and cube.left[0][1] == 2 and cube.right[0][1] == 3 and cube.back[0][1] == 1):
           cube.move_U() 

        # Resuelve la permutación de los bordes superiores 
        while not (cube.front[0][1] == 0 and cube.left[0][1] == 2 and cube.right[0][1] == 3):
           cube.move_U() 

    # Mezcla el cubo
    shuffle_cube(rubiks_cube) 

    # Resuelve el cubo 
    solve_cube(rubiks_cube)

Este código simula la resolución del Cubo de Rubik utilizando el método de capas. Cada parte del proceso está implementada con los movimientos correspondientes y se continúa iterando hasta que se alcance el estado resuelto del cubo. Recuerda que existen muchos enfoques y algoritmos diferentes para resolver el Cubo de Rubik y esta implementación es solo una de las muchas posibles.

Conclusión

Resolver el Cubo de Rubik es un logro satisfactorio que demuestra paciencia y habilidades de resolución de problemas. Tanto si construyes tu propio cubo como si utilizas la programación en Python para resolverlo virtualmente, este icónico rompecabezas sigue siendo un desafío emocionante para los entusiastas de todas las edades. Así que, ¡anímate a hacer girar y resolver el Cubo de Rubik!

Recuerda que dominar el Cubo de Rubik lleva tiempo y práctica, ¡pero los resultados valen la pena! ¡Diviértete resolviendo y programando este clásico rompecabezas! Hoy has aprendido cómo hacer un Cubo de Rubik, pero hay muchos otros retos que puedes aprender a resolver con Python en Frogames Formación.

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