Opening Night Live de la Gamescom 2026: de más de 20 juegos anunciados a la sensación de relleno

Opening Night Live de la Gamescom 2026: de más de 20 juegos anunciados a la sensación de relleno

Juan Gabriel Gomila Juan Gabriel Gomila
14 minutos

Leer el artículo
Audio generated by DropInBlog's Blog Voice AI™ may have slight pronunciation nuances. Learn more

Contenidos

Más de veinte juegos anunciados en una sola noche y, aun así, cualquiera que se viera entera la Opening Night Live de la Gamescom acabó con la misma sensación: relleno. Muchos anuncios, poco impacto, poca chicha.

El error es medir una gala por la cantidad de tráilers que enseña. Si fuera por cantidad, esta habría sido una noche redonda. No lo fue, y repasar la lista de juegos no basta para entender por qué.

La explicación está en otro sitio: en el calendario y en el ritmo. La Opening Night Live de la Gamescom llega cuando lo fuerte del año ya se ha enseñado, y lo que sí valía la pena quedó diluido entre minutos y minutos de free-to-play genéricos.

Vamos por partes: por qué este evento juega en desventaja, qué anuncios sí merecieron la pena —que los hubo—, el caso más comentado de la noche, los dos cierres que generaron reacción de verdad y, al final, qué falló realmente.


Tres galas al año y una se queda con las sobras

Antes de entrar en juegos concretos hay que entender el contexto. Geoff Keighley organiza tres grandes citas al año: el Summer Game Fest en verano, los Game Awards en diciembre y la Opening Night Live de la Gamescom, que es la que abre la feria alemana.

Las dos primeras se han convertido en los eventos de referencia, en mayúsculas, para anunciar videojuegos grandes. Y eso deja a la gala de la Gamescom en una posición bastante incómoda: recoge lo que sobra. Lo que no encajó en las otras dos fechas o, directamente, repeticiones de tráilers que ya habíamos visto hace meses.

Dicho esto, no todo fue ruido.

Lo que sí mereció la pena, juego a juego

Hubo anuncios que llamaron la atención en la Gamescom. Este es mi repaso, uno por uno, con lo que al menos valió la pena y con lo que me chirrió de cada uno:

  • Ananta, de NetEase y Naked Rain. RPG de mundo abierto urbano, gratuito, con fecha para el 15 de enero de 2027 en PlayStation 5, PC, iOS y Android. El acabado visual es fantástico, pero el riesgo típico del free-to-play, el de vivir de las compras, a mí ya me empieza a echar para atrás.
  • Control Resonant, de Remedy. Tráiler de acción paranormal muy vistoso. El problema es que el juego ya había tenido varias presentaciones previas y su lanzamiento estaba a solo un mes de la gala: 24 de septiembre en digital y 15 de octubre en físico. Cero factor sorpresa.
  • Crazy Taxi: World Tour, de Sega. Uno de los más esperados, con un tráiler centrado en el multijugador y previsto para 2027. Divertido, sí, pero un adelanto muy corto que no dio para mucho más. Creo que vivió más del hype del nombre que de lo que enseñó.
  • Exodus, de Archetype Entertainment. RPG de acción de ciencia ficción con aires a Mass Effect, confirmado para el 7 de abril de 2027. De los conceptos más originales de la noche y, cuanto menos, interesante por lo que evoca y por cómo lo presentaron.
  • Gears of War: E-Day, de The Coalition. Nuevo tráiler del modo campaña con muy buena factura cinematográfica. Pero sale el 6 de octubre: otro caso de «ya lo hemos visto, ya nos lo habéis presentado y me traes un tráiler más».
  • Lofsong, de Unrelated Studio. Propuesta pequeña de exploración y puzles, sin fecha todavía. Muy discreta, pero con una estética muy cuidada que te recordará a esos indies del estilo de Journey.
  • Mega Man: Dual Override, de Capcom. Nueva entrega de acción y plataformas con un sistema de personalización de habilidades que, por lo menos, trae algo de sabor fresco. Llega en 2027 y es multiplataforma, Switch 2 incluida. De lo que se presentó nuevo, para mí de lo mejor de la noche.
  • Metro 2039, de 4A Games. Tráiler de gameplay de este shooter narrativo, previsto para febrero de 2027 y con la estética opresiva de siempre. No me ha acabado de convencer, porque es una saga que he visto bastante plana a lo largo de los años. Igual nos sorprende.
  • NO LAW, de Neon Giant y Krafton. Otro shooter narrativo, este en primera persona, con una estética muy marcada que bebe directamente de Cyberpunk 2077 y de los mods cibernéticos. Confirmado para 2027.

Mira la lista con calma y verás el patrón. Lo que funcionó y lo que no se separa casi siempre por lo mismo:

  • ❌ Un tráiler más de un juego que sale en semanas y que ya se ha presentado varias veces. Puede estar muy bien hecho, pero no sorprende a nadie.
  • ✅ Una propuesta con algo propio, aunque sea pequeña: un concepto original, una mecánica nueva, una estética cuidada. Eso es lo que se te queda en la cabeza al día siguiente.

Nodusfall: el anuncio del que más se habló

Si hubo un anuncio de la Gamescom del que se habló más que de ningún otro, fue Nodusfall, el nuevo título de HoYoverse, la compañía que lanzó Genshin Impact. Es un RPG de acción cooperativo centrado en derrotar jefes gigantes, en la línea de Monster Hunter.

Y aquí va mi opinión sin adornos: visualmente, el parecido con el universo de FromSoftware —Dark Souls, Elden Ring— me parece innegable. Para mí es una fusilada al universo de los Souls. El diseño de los enemigos, la dirección artística y hasta la puesta en escena recuerdan directamente a los juegos de Hidetaka Miyazaki.

No es la primera vez que a HoYoverse se le señala por inspirarse muy de cerca en obras ajenas, y este caso ha reabierto esa conversación en la comunidad. A mí me deja la impresión de una empresa que coge un juego que ya funciona y lo rehace a su gusto. La pregunta que me queda es sencilla: ¿nos presentarán algo original en algún momento?

Ojo, que estudiar lo que ya funciona es exactamente como se aprende a diseñar. Desmontar una mecánica, entender por qué engancha y reconstruirla tú mismo es de lo más formativo que hay, y es justo el planteamiento del curso Análisis y Recreación de 25 Mecánicas de Videojuegos en Unity. La diferencia está en lo que haces después con lo aprendido.

Los dos cierres que sí generaron reacción real

La Opening Night Live de la Gamescom terminó con dos anuncios que, estos sí, movieron a la gente.

Final Fantasy VII Revelation

Square Enix trajo un nuevo tráiler de la tercera entrega de la trilogía remake, prevista para la primavera de 2027 y todavía sin fecha concreta. Dos minutos muy potentes, pero sin sorpresa: el anuncio ya se había hecho en el Summer Game Fest.

Lo que sí hicieron fue desvelar un poco más de la historia y de los enemigos, con el foco puesto en las Armas, esos bicharracos enormes capaces de cargarse medio planeta. Y, de paso, tirar de la nostalgia por el juego original.

The Witcher 3: Wild Hunt, remasterizado y gratis

Once años después de que Geralt de Rivia llegara a nuestras PlayStation 4, vuelve con una remasterización. Y CD Projekt Red lo tiene muy claro: será totalmente gratuita para quien ya tenga el juego original, con las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine incluidas también gratis. La fecha anunciada es el 29 de septiembre, apenas un mes después de la gala, y además llegó acompañada de una expansión completamente nueva, Songs of the Past, para 2027.

Para un juego con más de una década a las espaldas, es un gesto que hay que aplaudir y que CD Projekt repite: apostar por el jugador que ya ha pagado en vez de monetizarlo otra vez. Ya podrían tomar nota Sony y todas las compañías que se están dedicando a los remasters y los remakes en lugar de lanzar juegos realmente nuevos.

Entonces, ¿qué falló? Dos horas sin ritmo

Si he dicho todo esto, ¿por qué empiezo hablando de fiasco? Porque lo que falló en la Gamescom no fue la falta de juegos interesantes. La lista de arriba lo demuestra, y eso que no he entrado en sorpresas como el remake de Heroes of Might and Magic III o la salida, por fin, de Path of Exile 2 en versión gratuita y completa. Incluso Silent Hill: Townfall o Rayman Legends Retold tuvieron su momento en escena.

Lo que faltó fue ritmo. Dos horas de presentación en la Gamescom en las que, entre anuncio y anuncio, se fueron colando muchos minutos de free-to-play genéricos, clones sin personalidad y juegos gacha que diluían justo lo bueno.

Y debajo está el problema de fondo. El Summer Game Fest ya se había llevado presentaciones como las de Final Fantasy o God of War, y los Game Awards dejaron las suyas, brutales, entre la enorme cantidad de premios que se llevó Expedition 33. Si esas dos citas se quedan con lo bueno del año, a la Opening Night Live de la Gamescom apenas le queda margen para sorprender.

Mi sensación como espectador fue esta: en lugar de ver una presentación de dos horas con algún corte publicitario de treinta segundos, me comí dos horas de publicidad con, de vez en cuando, algún juego que valía la pena. Me dio la impresión de que el 80 % de lo que se enseñó eran free-to-play y gachas genéricos pensados para monetizar al máximo. Ya conté en otro vídeo del canal cómo Sony cerró diez juegos que iban en esa línea de recrear por enésima vez un Fortnite, y parece que la industria no termina de aprender.

Mirar un evento así preguntándote por qué una propuesta tiene alma y otra no es un músculo que se entrena. Si te interesa trabajarlo, Arqueología del Videojuego: Historia, Análisis Crítico y ADN del Diseño va precisamente de eso.

La idea clave: el problema no fueron los juegos, fue todo lo que había entre ellos

Recapitulando: la Opening Night Live es la tercera gala de un calendario en el que las otras dos se llevan los grandes anuncios. Aun así tuvo cosas que merecían la pena —Exodus, Mega Man: Dual Override, el remaster gratuito de The Witcher 3—, pero quedaron enterradas entre tráilers repetidos y una sobrecarga de contenido que no le importa a nadie.

El antes y el después está en cómo miras la gala. Antes: «hubo más de veinte anuncios, tuvo que estar bien». Después: lo que cuenta no es cuánto se enseña, sino cuánto de eso tiene algo propio y cuánto tiempo te hacen esperar para verlo.

Si lo que te pide el cuerpo es pasar de comentar juegos a crearlos, tienes el camino completo en la ruta de Desarrollo de Videojuegos de Frogames, y más análisis como este en el blog.

Veinte anuncios no hacen una buena gala. Uno con alma, sí.

Preguntas Frecuentes

¿Qué es la Opening Night Live de la Gamescom?

Es la gala inaugural de la Gamescom, presentada por Geoff Keighley, en la que se anuncian nuevos videojuegos y se muestran tráilers de próximos lanzamientos.

¿Cuáles fueron los mejores anuncios de la Gamescom?

Entre los más destacados estuvieron Exodus, Mega Man: Dual Override, Final Fantasy VII Revelation y la remasterización gratuita de The Witcher 3.

¿Por qué decepcionó la Opening Night Live de la Gamescom?

Por la falta de sorpresas, el exceso de tráilers repetidos y la presencia de numerosos juegos free-to-play y gacha que rompieron el ritmo de la presentación.

¿Qué es Nodusfall y por qué generó polémica?

Nodusfall es un RPG de acción cooperativo de HoYoverse que llamó la atención por sus similitudes visuales con Dark Souls y Elden Ring.

¿Qué novedades se anunciaron sobre The Witcher 3 en la Gamescom?

Se presentó una remasterización gratuita para quienes ya tengan el juego original y una nueva expansión llamada Songs of the Past, prevista para 2027.

« Volver al Blog